Nördkulturen

Alla inlägg den 8 juni 2014

Av David - 8 juni 2014 07:38

 

X-wing är ett miniatyr spel då en av spelarna spelar rebellerna och den andra Imperiet. Några gånger per år släpper Fantasy Flight nya rymdskepp till både rebellerna och imperiet som spelarna kan köpa för att utöka sin flotta. Reglerna i spelet säger att man ska spela med en flotta värd 100 poäng vilket oftast innebär 3 till 4 skepp på vardera sida men min dröm är att spela med 20 - 30 skepp på vardera sida och verkligen ha ett episkt rymdslag. Men så många skepp har jag ine än.
Vi har två upplagor av grundspelet och har därför dubbla uppsättningar av alla markörer samt tärningar vilket har visat sig vara väldigt bekvämt då vi slipper dela på alla markörer. Men många markörer blir det naturligtvis och man får se till att ha förvaring till dem.


   


Reglerna är väldigt lätta att lära sig. Spelet börjar med att varje spelare ställer ut sina skepp och initiativ värdet din pilot har är avgörande om du får ställa ut dina skepp först eller sist. Självklart är det bäst att ställa ut skeppen sist då du vet hur din motståndare placerat ut sina skepp.


Första fasen i spelet är förflyttning och varje skepp du köper har med sig en förflyttningsbricka. Det är ett litet hjul som du snurrar på och bestämmer hur ditt skepp ska flytta, när du bestämt dig lägger du det upp och ned på ditt pilot kort och så gör du på alla dina skepp. Detta gör du och din motståndare samtidigt. När ni är klara vänder ni på denna markören, återigen beroende på vilket initiativ värde din pilot har, i tur och ordning och sedan flyttar ni era skepp så som eran förflyttningsbricka visar.


 


Bilden ovanför visar förflyttningsbrickan (längst ut till vänster) och pilotkortet. Det lilla kortet med R5-D5 roboten är ett utrustningskort som man kan förbättra sina skepp med. Det finns många olika robotar, vapen och andra uppgraderingar att välja på. Det kanske syns lite dåligt på denna bilden men här har jag valt att mitt skepp ska förflytta sig, som vi säger, en skarp tvåa åt höger. När det är dags att välja nästa förflyttning tar jag upp den runda brickan på hand igen och snurrar den tills jag hittar en förflyttning som är passande just för den spelomgången och lägger den upp och ned igen.


På pilotkortet, längst upp till vänster ser ni en orange tvåa, det är denna pilotens initiativ värde vilket i detta fallet är 2 och det är inte högt alls. På kanten längst ut till vänster ser ni olika siffror i olika färger. Den röda trean är skeppets attackvärde som här är tre, under det ser ni en grön tvåa vilket är skeppets försvarsvärde och detta innebär naturligtvis att spelaren får slå 3 röda attacktärningar respektive 2 gröna försvarstärningar när han/hon anfaller eller försvarar sig.

Den gula trean är hur mycket skada skeppets skrov tål innan det förstörs och den blåa tvåan längst ner är sköldar. Det betyder att detta skeppet kan ta två smällar innan du måste börja ta skada på skrovet. Sköldar i spelet representeras av blåa "shield tokens" och eftersom de saknas på denna bild så hade jag nog redan blivit av med dem när detta kortet togs.


   


Två exempel på hur förlyttningar sker i spelet (bilderna ovanför). Om du bestämt dig för att flytta två framåt lägger du den raka tvåan framför plattan på ditt skepp och sen flyttar det hela vägen förbi markören tills baksidan av skepp plattan nuddar framsidan av markören. Samma sak gäller alla markörer även den långa vänstersvängen på bilden till höger. Vissa förflyttningar är markerade röda på din förflyttningsbricka vilket innebär att din pilot får en "stress token" när den förflyttningen utförs vilket innebär att han inte får göra någon action. Actions gör man i action fasen vilket är precis efter förflyttningsfasen.


 


Nu är förflyttningen klar och det är dags för action fasen. Här har min motståndare lagt ut två tokens på två av sina skepp. Den med ögat kallas focus vilket innebär att om du anfaller eller försvarar dig och samma öga kommer upp på en av dina attacktärningar eller försvarstärningar får du väna på det ögat så det blir en träff (om du anfaller) eller en evade (om du försvarar dig). Du får bara använda den en gång så det är upp till dig om du vill använda den när du anfaller eller om du vill spara den så du kan använda den så du kan försvara dig.

Den andra token med den kurviga pilen med en prick bredvid tar automtiskt bort en träff som din motståndare tilldelar dig. Sådana här tokens och andra handligar görs i action fasen och det sker direkt efter att ditt skepp har flyttat klart och innan nästa skepp flyttar.


 


Luke Skywalker skjuts ned redan andra rundan, the force var nog inte med honom denna gången...


Sist av allt sker strid. Piloten med högst initiativ värde skjuter först och sen går man i turordning i nedstigande riktning gällande initiativ. När ditt skepp anfaller slår du så många röda tärningar som visas på ditt pilotkort. Varje explosion på den röda tärningen är en träff. Om du slår några träffar är det motståndarens tur att slå försvarstärningarna som är den gröna siffran på pilotkortet. För att undvika att bli träffad behöver han slå den kurviga pilen vilket representerar "evade".



    


Jag fick med det mesta i min beskrivning av spelet men jag beskrev aldrig kritiska träffar, de olika utrustnings och uppgraderingskorten samt de många olika specialvapen och tokens som finns med i spelet. Men jag täckte grunderna och det är det viktiga. Till sist bjuder jag på lite bilder från våran senaste spelomgång.


       


Nördarna tycker till


 


Anders

Perfekt balans mellan lätta regler och massor med strategiska val. Turen spelar viss roll förstås men framförallt allt är det den spelare som kan manövrera, planera och läsa spelet som vinner. Alla nya skepp som kommer förändrar balansen i spelet så det blir aldrig statiskt och man måste ständigt komma på nya truppsammansättningar och strategier. Sedan är det förbannat snygga modeller vilket inte för saken sämre!


Betyg:  


David

Väldigt lättspelat spel! Det kanske ser avancerat ut att lära sig men det är ett av de lättaste spelen som jag har spelat att komma in i. Det bästa är att det aldrig blir någon dötid för någon spelare då bägge hela tiden deltar i striden. Skeppen man köper är riktigt fina. Snygg detaljmålning gör att de ser verkliga ut till skillnad från Star Treks version av detta spelet som heter Star Trek Attack Wing vilket i praktiken är samma spel fast med Star Trek skepp och tyvärr är de inte riktigt lika snyggt målade som dessa.

Detta spelet kräver att du köper nya skepp att utöka din flotta med för om du bara köper grundboxen och håller dig till de skeppen som kom med där går du miste om hela spelets charm. Ju fler skepp desto större utmaning får ni.


Betyg:  



  




Presentation

Kategorier

Läser just nu

Fråga mig

6 besvarade frågor

Kalender

Ti On To Fr
            1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16 17
18
19
20 21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
<<< Juni 2014 >>>

Tidigare år

Sök i bloggen

Senaste inläggen

Arkiv

Besöksstatistik


Skapa flashcards