Nördkulturen

Alla inlägg den 27 januari 2014

Av David - 27 januari 2014 09:00

    

Är du less på att utforska grottor och gamla ruiner, är du trött att slåss mot monster? Då är Ultimate Campaign till ditt Pathfinder rollspel en bra investering. Boken ger förslag om hur du kan rollspela din karaktär mellan de olika äventyren. Allt spelande i ett rollspel ska inte vara på blodigt allvar utan det kan även vara bra ibland att sakta ner farten, lägga bredsvärdet eller din magiska stav på hyllan ett tag och bara rollspela din karaktär utifrån en helt vanlig vardag.

Boken innehåller 4 kapitel som sträcker sig över 251 sidor (253 sidor om man räknar med index).


 

Det första kapitlet heter Character Background och ger spelaren en möjlighet att skapa en mycket mer detaljerad bakgrundshistoria till sin karaktär. Du kan slumpa fram din historia om du föredrar det genom att slå med tärningar på de många olika tabellerna som finns eller så kan du själv välja de alternativ som passar din karaktär bäst. De första tabellerna är ras specifika och hjälper dig att generera fram ditt hemland, familj och din barndom. Varje grundras i Pathfinder som Humans, Elfs, Dwarfs, Gnomes och Half Elf och Half Orcs är med. Som på bilden ovanför denna texten kan man till exempel se tabellen för Half-Elf Homeland där du slår 1 T100 för att bestämma vart du kommer ifrån. Om du är en Gnome eller Dwarf istället så finns det specifika tabeller för dom också.

Nästa set med tabeller är klass specifik och hanterar din tonårstid och din träning i ditt valda yrke. Det finns tabeller för Alchemist, Bard, Druid, Fighter och många mer klasser.

Det tredje setet med tabeller handlar om dina moraliska konflikter, relationer och  nackdelar. Dessa tabeller är inte specifika till en ras eller klass utan de är för alla. Här slår du fram om din rollperson haft några stora konflikter i sitt förflutna, några romantiska relationer eller personliga restriktioner. Personligen gillar jag inte att en rollperson ska ha några nackdelar som försämrar deras prestation under spelets gång, det tar bort lite av det roliga i att spela en fantasi figur, men det är en smaksak.


 

Kapitel två heter Downtime och beskriver i detalj regler om hur man kan rollspela sin karaktär mellan äventyren. Det var på grund av detta kapitel som jag köpte boken för jag tyckte det verkade riktigt intressant men i sann Paizo anda så har de alldeles för mycket regler angående allt. Visst går det att ignorera reglerna och bara rollspela men då har jag ingen användning av denna boken egentligen.

Din downtime kan du spendera med att träna din djuriska följeslagare om du har någon, starta ett gille, bygga ett hus eller tillverka magiska föremål och mycket mer. Du kan även starta ett eget företag där du kan tjäna pengar och anställa folk. Självklart finns det regler för allt detta men såvida ingen av mina spelare vill göra detta så tänker jag inte läsa dom. Faktum är att denna boken är inte skriven för spelledaren utan för spelarna, så det skulle inte skada om dina spelare tog en titt i denna boken och kanske hittar några idéer de vill göra med sina karaktärer. 


 

Det tredje kapitlet heter Campaign Systems och ger dig kort och gott olika förslag på hur du kan krydda upp din kampanj. Jag har inte  granskat detta kapitel så noga men det ger detaljerade regler om hur man köpslår, det finns regler om följeslagare som ett djur, en skara eller kohort av olika följeslagare eller en fantom eller ett spöke. Kapitlet täcker även aspekter som olika kontakter som din rollperson kan ha för att få fram värdefull information eller något liknande. Det finns regler om att utforska okända områden som träskmarker, berg, skogar och mer. Det finns även beskrivning på hur man tillverkar magiska föremål, mer detaljerade regler om din relation till dina syskon eller make eller maka till exempel, det finns regler för om du har ett rykte eller är berömd, det finns beskrivet om du vill spela din karaktär när han/hon går i pension, det finns även regler om du vill träna om och byta klass och det finns även sidor som täcker ämnet att spela en väldigt ung karaktär, ett barn rättare sagt. Arya Stark från Game Of Thrones nämns som ett exempel här, rätt häftigt tycker jag!


 

Det fjärde och sista kapitlet heter Kingdoms And War. Detta kapitel täcker regler om rollpersonerna känner maktbegäret och vill styra ett eget kungadöme och vill dra ut med sina arméer i strid mot andra kungadömen. Detta kapitlet har jag inte läst något för det är inget som rollpersonerna gör mellan sina äventyr direkt. Vill de välja att styra ett kungarike och föra arméer i krig så kommer det ta upp all speltid och är spelarna villiga att göra detta så tänker inte jag stå i vägen. Jag tycker det är en spelledares jobb att vika sig för rollpersonernas önskan såvida det inte är något extremt dåligt förslag som att de vill uppfinna den första atombomben eller något liknande.

Jag tycker detta  kapitel verkar lite intressant men som sagt tänker jag inte läsa en massa regler om något vi inte tänkt använda än i alla fall. Det finns till och med rollformulär att fylla i om ditt kungadöme och dina arméer. Det finns en karta som representerar ditt kungadöme och många olika terräng symboler som slott, baracker, sjukhus, marknad, värdshus och mycket mer att bygga upp ditt kungadöme med. Lite grann som brädspelet Princes Of Florence.


Det var det jag hade att säga om denna boken. För er som inte orkar läsa och föredrar att se en video istället länkar jag till ett youtube klipp här nedanför där ni kan se en 11 minuter lång recension av detta tillägg till Pathfinder rollspelet.

Du kan köpa boken på Bokus.


ANNONS

Presentation

Kategorier

Läser just nu

Fråga mig

6 besvarade frågor

Kalender

Ti On To Fr
   
1
2
3 4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18 19
20
21
22
23
24
25 26
27
28
29
30
31
<<< Januari 2014 >>>

Sök i bloggen

Senaste inläggen

Arkiv

Besöksstatistik

Följ bloggen

Följ Nördkulturen med Blogkeen
Följ Nördkulturen med Bloglovin'

Skaffa en gratis bloggwww.bloggplatsen.se