Nördkulturen

Alla inlägg den 28 juni 2013

Av David - 28 juni 2013 21:41

Som en gamer finns det många saker man stör sig på i våra kära TV spel, många faktorer som kan reta dig och göra ens förluster ännu bittrare än de borde vara. När en närstående känner lusten att påpeka för en att "det är bara ett spel" man spelar, när man suttit och blivit "ägd" gång på gång på samma ställe och en eller två (eller tio) svordomar råkar slinta ut, är milt sagt frustrerande. Att påpeka att det "bara är ett spel" gör bara saken värre dels för påminnelsen att det faktiskt bara är ett spel man sitter och spelar och att det har lyckats krypa in under skinnet på en är något man inte vill erkänna för sig själv. Men det är det som gör våra vinster mot spelen desto mer glorifierade när vi står med fanan högt i vädret och lyckats besegra spelet. Men det finns ett moment som man aldrig kan göra något åt, ett moment som dyker upp mellan spelomgångarna och som är som mest påfrestande när man har dött på samma ställe hela tiden, och det är inget annat än den kära laddningstiden! Spelet har inte bara precis kickat ditt arsle, utan det låter dig sitta och vänta på att det ska ladda klart, mycket väl medveten om att spelaren bara sitter och retar sig på situationen mer och mer. I värsta fall kan spelaren vara överfrustrerad när spelet sätter igång igen och gör stress misstag och samma visa utspelar sig igen. Denna laddningstid är ett kraftfullt vapen i TV spelens arsenal i det eviga kriget mellan gamers och spelen. För utomstående kan det tyckas handla om några få sekunder, men för oss gamers känns det som att sitta och vänta i en evighet på vår revansch.


 

Presentation

Kategorier

Läser just nu

Fråga mig

6 besvarade frågor

Kalender

Ti On To Fr
         
1
2
3 4 5 6 7 8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25 26
27
28 29 30
<<< Juni 2013 >>>

Tidigare år

Sök i bloggen

Senaste inläggen

Arkiv

Besöksstatistik


Skapa flashcards